Creación de Texturas y Materiales en 3d Max

Definición de material, un material o sombreador define el aspecto o acabado de una geometría, como reacciona esta ante la luz. Para crear un material debemos definir determinados parámetros como la reflexión, la refracción, la especularidad, el glosiness… también podemos definir mapas, imágenes que envuelven la geometría, estos mapas pueden utilizarse con diversos fines como … Continúa leyendo Creación de Texturas y Materiales en 3d Max

Creación de Texturas, conceptos fundamentales

Conceptos Fundamentales Diferencias entre Material, Mapa y Mapeado Texturas Bitmap y texturas de tipo Procedural. Bitmap. Imágenes, mejor formatos con menos perdida, png, tga… que jpg Prodedurales, basadas en parámetros matemáticos. (ejemplo Checker), se gneran dinámicamente en el programa. Mapeado El mapeado es una propiedad del objeto y explica como debe adaptarse el material o … Continúa leyendo Creación de Texturas, conceptos fundamentales